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2024/05/16

【仮プレ】富士の迷宮突入戦~白の王にチェックメイトを

以下の通りになっております

共通事項:『撤退条件』『目印』
防具ESP:『怪力無双』


共通事項に従う
◆事前準備
マーキング用の蛍光塗料ペン
予備の無線機

◆他班連携
事前に探索班有志で各班のマーキングの色、並びに道中記すサイン(進退・罠・強敵…等)を決め共有化
曲がり角、トラップがある毎に決められた目印を所定の場所に付け
常に所定の場所に他班の目印が無いかを気に掛ける
出来る様なら、有力敵が行った方向も書きこんでおく

◆探索
シャッター等で分断されそうになったら、怪力無双使用し
分断を避ける様動く
半分趣味で地図を書いていこうかと
探索してない場所が無いか、何処へ他班が行ったかを書き込む


◆戦闘
僕はジャマー担当

・対アンデット
初手は数巻き込んでの列攻撃
その後は弱ってる敵を狙い各個撃破で

・対強敵
『鬼神変』でEN破壊を自身に付与し
その後は出来るだけ当たり易い物を使用
ダメージを稼ぐ

体力が6割切る様なら自己回復
回復手の手が足りない様なら手伝い
その際声掛けをし、重複回復をしない様心掛ける

◆撤退条件(共通事項)
戦闘不能者がサーヴァントを除き4人
他班が居ない時、有力敵と遭遇
情報を十分に得られた
上記の状況なら即撤退

文字数450

所持アビリティ
『鬼神変』『ゲシュタルトバスター』『斬影刃』『影喰らい』『シールドリング』
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2016/02/23 仮プレ Comment(0)

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